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リアルタイムレンダリング 第4版 (日本語版) リアルタイムレンダリング 第4版 (日本語版) - メルカリの詳細情報

リアルタイムレンダリング 第4版 (日本語版) - メルカリ。リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth。リアルタイムレンダリング 第4版 (日本語版) - メルカリ。ご覧頂き、ありがとうございます。ビジネスツールのベストセラー Multiplan 3.1入門。この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。みるみるわかるMS‐DOS〈バッチファイル編〉 (みるみるシリーズ)。仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。実習RUN/FORTRAN 原達三 工学図書株式会社。サイズ:約26.5cm×約19cm×約5cm素人採寸のため、若干の誤差はご了承下さい。次世代センサハンドブック。地に軽微なスレ・一部薄汚れがございます。ハードディスク操作ガイド 500M推奨版 (IB BOOK―操作ガイドシリーズ)。中古品にご理解頂ける方のみご購入下さい。最新はじめてのQuick BASIC―めざせ構造化!ここまできたBASIC。リアルタイムグラフィックスの未来を探索する書籍『Physically。リアルタイムレンダリング 第4版 (日本語版) です。現代のCGエンジニア・プログラマーのためのバイブル内容を一新した「リアルタイムレンダリング 第4版」では、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる、最新のテクニックに焦点を当てています。Turbo Pascal リファレンスガイド バージョン5.0。KEYENCE VT2-5MB 本体のみ。物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。MS-DOS 基本プログラミング PC9801トラ技コンピュータ CQ出版社。Amazon Kindle Paperwhite 本体。インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供します。1 はじめに2 グラフィックスレンダリングパイプライン3 グラフィックス処理ユニット4 変換5 シェーディングの基礎6 テクスチャリング7 影8 光と色9 物理ベースのレンダリング10 ローカル照明11 グローバル照明12 イメージ空間効果13 ポリゴンのかなた14 ボリュームと透過性のレンダリング15 ノンフォトリアリスティックレンダリング16 ポリゴンテクニック17 曲線と曲面18 パイプライン最適化19 高速化アルゴリズム20 効率的なシェーディング21 仮想現実と拡張現実22 交差テスト手法23 衝突検出24 グラフィックスハードウェア25 リアルタイムレイトレーシング26 未来この機会にいかがでしょうか。スーパゲームコレクション III Windows ゲーム館 牧野武文。【裁断済み】オブジェクト指向方法序説 基盤編・実践編【2冊セット】。コンディション: 2019年9月25日初版第1刷発行。表紙カバーにスレ・ヨレがございます。電子計算機のためのプログラミング入門/東京図書。【稀少】一太郎ユーザーのための入門MS-DOS / エーアイ出版/伊藤義之著。以上によりコンディションを\"やや傷や汚れあり\"と設定致しましたが、その他紙面に書き込み・線引き等なく、概ね良好な状態です。簡易クリーニング済み。【稀少・初版】FORTRANプログラミング500題/田中廣 著/日刊工業新聞社。Light Wave 3D SEVEN 日本語版 0316。ご検討下さいますよう、宜しくお願い申し上げます。
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